3Dsmax Dersleri ..

Web Dizayn ve Grafik Bölümündeki 3Dsmax Dersleri .. konusu; Meşale Ateşi Diğer derslerden öğrendiklerinizle 3Dsmax kullanarak bir meşale çizebilirsiniz, fakat ateş çizmek istediğimizde create menüsünde veya pluginlerde böyle birşey göremiyoruz. Bu tür atmosfer efektleri Ateş, Sis , Işık oyunları ...

+ Konuyu Cevapla
Toplam 5 sonuçtan 1 ile 5 arasındakiler gösteriliyor.

Konu: 3Dsmax Dersleri ..

  1. #1
    Hırslı 2de1'ci
    ₪ Must1 ₪
    Üyelik tarihi
    23.07.2007
    Mesajlar
    273
    İtibar Gücü
    13
    Markk Biraz daha dikkatli olaması gereken bir üye

    3Dsmax Dersleri ..

    Meşale Ateşi

    Diğer derslerden öğrendiklerinizle 3Dsmax kullanarak bir meşale çizebilirsiniz, fakat ateş çizmek istediğimizde create menüsünde veya pluginlerde böyle birşey göremiyoruz. Bu tür atmosfer efektleri Ateş, Sis , Işık oyunları Environment penceresinden yapılmaktadır.
    Burada örnek olarak sadece bir meşale yapımı göreceğiz, sis ve ışık için benzer şekilde olmaktadı biraz incelerseniz bulursunuz. Hemen derse geçiyoruz.

    1-) Meşaleyi çizdikten sonra ateş için gerekli olan spheregizmo yu çizmemiz gerekiyor, bunu için yapım menüsünden, helpers kısmından faydalanıyoruz. kenardaki küçük oka basarak alt listeyi açıyoruz ve listeden Atmospheric Apparatus seçiyoruz Click here to enlarge
    Artık helpers penceresi değişiyor ve buradan Spheregizmoyu seçiyoruz. Spheregizmo yaparken önemli tek nokta Seed değerinin değiştirilmesidir. bunun için new seed düğmesine basmamız gerekir. Eğer bu değeri değiştirmezseniz sahnede yaptığınız tüm meşaleler aynı şekilde yanacaktır. (New seed düğmesi aşağıda A ile gösterilmiştir) Click here to enlarge
    2-) Dikkat ederseniz bu çizdiğimiz Spheregizmo cismi küre şeklinde oysa bize ateşe benzer bir cisim gerekiyor, bunun için seçeneklerden Hemisphere kutusunu işaretlersek yarım küre olacaktır. Click here to enlarge
    Daha sonra Bu Spheregizmo yu Scale yaparak uzatmamız gerekiyor, ama normal scale değil (normal scale sadece büyütmekte kullanılır) Scale düğmesinin üzerindeki küçük oka basarak açılan pencereden ortadaki scale ikonunu seçiyoruz. Resmi aşağıda görülmektedir. bu düğme basılı iken cismi büyütürseniz boyu uzayacaktır. Click here to enlarge
    3-) Spheregizmo cismimiz tamam , sıra geldi environment penceresini açarak eteş çizmeye, Yukardaki menülerden Rendering ve Environment seçiyoruz. Click here to enlarge
    Environment penceresinde Add (Ekle) düğmesine basıyoruz ve combustion seçiyoruz. Click here to enlarge
    Combustion ekledikten sonra ateşimiz tamam sayılır. Combustion penceresinde alt kısımdan Pick gizmo düğmesine basıyoruz ve yan görünüş penceresinden Spheregizmoyu seçiyoruz, böylece Pick gizmo düğmesinin yanındaki boş kısımda Spheregizmo nun adı çıkacaktır.
    Click here to enlarge
    4-)Artık ateşimiz tamam, eğer perspektif penceresinden render yaparsanız ateşi görürsünüz. fakat animasyon tamamlanmadı çünkü ateşimiz henüz haraketsiz. ateşin yanma hızını belirlemek için Animate düğmesin basıyoruz. ve zaman çubuğunu 100 e getiriyoruz. daha sonra Combustion penceresinin en alt kısmında bulunan Phase ve Drift seçeneklerini 100 yaparak animate düğmesine tekrar basıyoruz. Artık ateşimiz haraketli animasyona hazır. Phase ve Drift değerlerini değiştirerek daha yavaş haraket etmesini sağlayabilirsiniz. Click here to enlarge
    Ateşimiz Kullanılmaya hazır, Sphere gizmoyu LinkObject düğmesi ile meşaleye bağlarsanız meşalenin gittiği heryere ateş de beraber gidecektir. Click here to enlarge
    Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 01:26 ) değiştirilmiştir.
    Must1

    Her doğan kimsesiz doğar söyle bana ,
    Neden ilk anda ağlar insan ? ..












  2. #2
    Hırslı 2de1'ci
    ₪ Must1 ₪
    Üyelik tarihi
    23.07.2007
    Mesajlar
    273
    İtibar Gücü
    13
    Markk Biraz daha dikkatli olaması gereken bir üye
    Göktaşı Yapalım
    Bu göktaşı dersinde sıradan bir uygulama yapmak yerine derste kullandığımız objeleri ve kaplamaların ne anlamı olduğunu anlamanız için biraz ayrıntılı yazacağım. Yani amacımız aslında göktaşı yapmak diil, göktaşı yaparken Gradient,Gradient Ramp ve Spray özelliklerini öğrenmek.

    Öncelikle göktaşı yaparken: taşın arkasında kalacak ateş parçacıklarını yapmak için spray kullanacağız. Spray yaparken ise dikkat etmeniz gereken tek önemli nokta Facing özelliği olacaktır. Normal spray yağmur damlaları saçarken Facing spray küçük küçük kareler yağdıracaktır. Biz bu küçük kareleri istediğimiz bir kaplama ile kaplayarak değişik efektler elde edebiliriz.
    Click here to enlargeClick here to enlarge
    Örneğin Bu küçük kareleri aşağıda soldaki kaplama ile kaplarsak göktaşının arkasında yağmur gibi küçük ateş topları oluşacaktır. Bu kaplamayı ise Photoshopta falan yapmaya gerek yok. Çünkü kaplama menülerindeki Gradient Ramp ile bu kaplama çok kolaylıkla yapılabiliyor.

    Click here to enlargeClick here to enlargeÖncelikle sahnemizi hazırlayalım. önce bir kamera yerleştirin ve bunun bir miktar ilerisine bir Dummy yerleştirin. Dummy kullanmaktaki amacımız yağmur taneciklerini ve göktaşını bir arada tutmak için olacak. Daha sonra aşağıdaki gibi Dummy nin yanına spray ve göktaşını yerleştiriyoruz.
    Click here to enlarge
    Daha sonra aşağıdaki gibi kameranın göktaşını takip etmesi için kamera.Target cismini, spray ve göktaşını Dummy cismine Link ile bağlıyoruz. örneğin Link düğmesine bastıktan sonra göktaşını seçip fareyi basılı tutarak Dumy cismine doğru sürüklüyoruz. Böylece aşağıdaki gibi bir animasyon elde etmiş oluyoruz.
    Link DüğmesiClick here to enlarge


    Animasyon bittiğine göre kaplamalara geçebiliriz. Öncelikle Gradient kaplamayı tanıyalım: Gradient kaplama Siyahtan beyaza doğru bir renk geçişi verir. isterseniz gradient kullanmak yerine Photoshopta yaptığınız aynı resmi de kullanabilirsiniz. Burda Gradient sadece hız kazandırmak için yapılmış bir kaplama türüdür. Örneğin aşağıdaki resmin dibindeki siyahtan beyaza geçiş kaplamasını Opacity kanalına uyguladığınızı düşünün; Cismin yarısı görünüp yarısı şeffa olacaktır, yani yukarsan aşağı doğru cisim şeffaflaşmış görünecektir.
    Click here to enlargeYukarda Gradient kaplamanın iki seçeneği arasındaki farkı görüyorsunuz. Linear olursa yukardan aşağı doğru olur, Radiel ise içten dışa doğru bir renk geçişi verecektir. zaten resimler herşeyi anlatıyor Click here to enlarge
    Bunun yanında istersek bu gradient renk geçişine birde parazit verebiliriz. Aşağıdaki gibi noise, Amount seçeneğini arttırırsak Gradient kaplama karışık bir şekil alacaktır. Aşağıda Radial ve Linear seçenekleri için durumu görüyorsunuz.
    Click here to enlargeClick here to enlarge Şimdi de Gradient Ramp Kaplama türünü tanıyalım. Üç renk arası geçiş yapar. Renkleri arasına tıklayarak yeni renk ekleyebilirsiniz. böylece birsürü renk geçişi olur. Biz burda orjinal halini bozmadan üç renk arası geçiş yapacağız. Göktaşının arkasındaki o küçük kutuları kaplamak için gösterdiğim resmi elde edeceğiz. öncelikle Diffuse kanalına Gradient Ramp kaplama ekliyoruz. Daha sonra Gradient ramp kaplamanın aşağıdaki gösterdiğim renk seçeneğine çift tıklayarak kırmızı seçiyoruz.
    Click here to enlargeClick here to enlargeAşağıdaki gibi kırmızı ve sarı renk geçişi elde etmiş olduk daha sonra renklerin altındaki Gradient Type kısmından Linear seçeneğini değiştirip Radial yapıyoruz. ve Noise-Amount değerini 0,5 yapıyoruz. (Artık bu seçeneklerin ne işe yaradığını biliyor olmalısınız)
    Click here to enlarge Daha sonra bu kaplamayı göktaşına atıyoruz, Eğer göktaşı yüzeyinin yanıyormuş gibi haraketli olmasını isterseniz. Yukardaki Noisenin altındaki Phase değerine animasyon vermeliyiz. Animate düğmesine bastıktan sonra 0.karede Phase 0 iken, 100.karede phase değerini 3 yapıyoruz.

    Aşağıda yaptığımız bu Gradient Ramp için material map/Navigator görülmekte, Yazılara dikkat ederseniz Standart bir kaplamanın Diffuse slotuna Gradient Ramp atanmıştır. Diffuse Color yazısının karşısında Gradient Ramp yazmaktadır.
    Click here to enlarge
    Aşağıda ise göktaşının arkasındaki ateş ve duman bulutu için yapılacak kaplamaların ayrıntıları görülüyor. Ordaki spray cismini kopyalayarak duman kaplaması yapıyoruz. böylece göktaşının arkasında ateş ve duman oluyor. Eğer duman için ayarları yapamazsanız uzman bölümündeki sigara dersinden faydalanarak yapabilirsiniz (Bu arada sigaradan nefret ettiğimi söylemişmiydim)

    Click here to enlargeClick here to enlarge Kaplamaları da yaptıktan sonra sahnedeki göktaşına sağ tıklayıp preferences kısmından object channel numarasını 1 yapın, sonra Spray cismine sağ tıklayarak object channel numarasını 2 yapın. Vide Posta geçerek iki tane Lens effect Glow yapıyorsunuz. bunlardan birini kullanarak göktaşına diğerini kullanarak ateş parçacıklarına Glow uyguluyorsunuz.
    Click here to enlarge
    Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 01:25 ) değiştirilmiştir.
    Must1

    Her doğan kimsesiz doğar söyle bana ,
    Neden ilk anda ağlar insan ? ..












  3. #3
    Hırslı 2de1'ci
    ₪ Must1 ₪
    Üyelik tarihi
    23.07.2007
    Mesajlar
    273
    İtibar Gücü
    13
    Markk Biraz daha dikkatli olaması gereken bir üye
    Şimşek Yapalım
    Öncelikle çok parçalı bir spline çiziyoruz.

    Click here to enlarge
    Yalnız dikkat etmemiz gereken bir nokta: çizgiler render sırasında görülmezler. çünkü yol olarak kullanılan çizgilerin falan zaten görülmemesi gerekir ama bizim sahnemizde çizgilerin renderde görülmesi gerek, aşağıdaki ayarla bu durumu düzeltiyoruz.
    Click here to enlarge
    Daha sonra bu spline a animasyon veriyoruz: Zaman sıfır iken Animate düğmesine basıyoruz daha sonra splineı seçip Sub-Object menüsünü açıyoruz, Zaman çubuğunu 100 e getirdikten sonra önden görünüş penceresinden çizgilerin noktalarını haraket ettiriyoruz. işimiz bittiğinde animate düğmesine tekrar basıp eski haline döndürüyoruz.
    Click here to enlarge

    Daha sonra benzeri bir çizgi daha yapıyoruz. Bu çizgi ilk çizgi boyunca haraket edecek. ama öncelikle ikinci çizgiyi seçip merkez noktasını tam uca götürüyoruz.
    Merkez noktası (pivot): Her cismin bir dönme noktası vardır, cismi çevirdiğinizde istediğiniz gibi haraket etmiyorsa pivot noktası yanlış yerdedir, düzeltmeniz gerekir.
    Click here to enlarge
    ikinci çizgiyi seçip Path follow komutu veriyoruz. ikinci çizgi seçili iken aşağıdaki menüyü bulup Position seçili iken Assign düğmesine basıyorsunuz. çıkan pencereden Path seçiyorsunuz.
    Click here to enlarge
    Daha sonra aynı yerde pencereyi aşağı çekip Pick Path düğmesini buluyorsunuz. Bu düğmeye basıp ilk çizgiyi seçiyorsunuz (ilk çizgi büyük olan çizgi)
    Click here to enlarge
    Bu işlem sonunda aşağıdaki gibi bir sahne elde etmiş olmalısınız. tabii burdaki çizgi sayıları ve çizgileri oluşturan noktalar ne kadar çok olursa o kadar gerçekçi bir görüntü elde etmiş olursunuz. küçük çizgi hem büyüyor hemde diğeri üzerinde haraket ediyor. isterseniz çizginin noktalarına animasyon verirken daha karışık bir haraket yaptırabilirsiniz.

    Şimşeğimizi yapmış olduk, sıra geliyor parlaklık vermeye. Bunun için Video Post penceresini açıyoruz ve aşağıdaki gibi Lens Effect Glow ekliyoruz. Lens effect glow cisimlere neon lamba gibi görüntü vermekte kullanılır. Mesela Floresan lamba veya gazino ışıkları yaparken kullanabilirsiniz. işimiz bittiğinde aşağıda gösterilen render tuşu ile render edeceğiz.
    Click here to enlarge
    Üstteki Lens Effect Glowa çift tıkladığımızda gelen pencereden Setup düğmesine basarsak aşağıdaki ayar penceresi açılacaktır. Burdan gerekli ayarları yaptıktan sonra bu pencerenin alt kısmındaki OK düğmesina basıp render edebiliriz.
    Click here to enlarge
    Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 01:24 ) değiştirilmiştir.
    Must1

    Her doğan kimsesiz doğar söyle bana ,
    Neden ilk anda ağlar insan ? ..












  4. #4
    Hırslı 2de1'ci
    ₪ Must1 ₪
    Üyelik tarihi
    23.07.2007
    Mesajlar
    273
    İtibar Gücü
    13
    Markk Biraz daha dikkatli olaması gereken bir üye
    Sis Efekti Yapalım

    Sis yapmak için size önerebileceğim iki yöntem var birincisi Environment penceresinden normal sis (Fog) yapımı, ikincisi ise sahneye uygun şekilde bir gizmo yerleştirerek hacimli sis (Volume Fog) yapımı olacaktır.

    Öncelikle Environment penceresini açarak Add düğmesi ile Fog (sis) ekleyelim ve ayarlarını aşağıdaki gibi yapalım. Environment color map kısmına tıklayarak gelen pencereden Gradient seçelim. Bu ayar sisin rengini belirler gradient olarak siyahtan beyaza doğru olduğu için sis de yukardan aşağı doğru beyazlaşan bir sis oalcaktır. onun altındaki seçenek ise opacity map. sisin nerde var olup nerde olmayacağını belirler. Bunada Gradient atarsak sis yukarda olmayacak sadece aşağıya doğru koyulaşıyor olacaktır. Click here to enlarge
    Standart seçeneği tüm sahneye sis yaparken layered seçeneği sadece ufuk çizgisinin üst kısmına sis yapacaktır. Burdaki ufuk çizgisi max perspektif penceresindeki baz alınır.
    Click here to enlarge Aşağıda iki seçenek arasındaki farkı görüyorsunuz
    Layered seçeneği işaretliStandart Seçeneği işaretliClick here to enlargeClick here to enlarge
    İkinci yöntem ise sahnede gerekli yere bir gizmo koyarak bu gizmo ile sis yapmaktır. Gizmonun şekli yuvarlak veya kutu olabilir. Ben burda BoxGizmo kullanıyorum. Bu gizmoyu aşağıdaki gibi yerleştirdikten sonra Environment penceresini açıp Volume fog ekliyoruz.
    Click here to enlarge
    Pick gizmo düğmesine basıp gizmoya tıklıyoruz. Burda sisin yoğunluğunu Density seçeneği ile ayarlayabilirsiniz.
    Click here to enlarge
    Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 01:23 ) değiştirilmiştir.
    Must1

    Her doğan kimsesiz doğar söyle bana ,
    Neden ilk anda ağlar insan ? ..












  5. #5
    Hırslı 2de1'ci
    ₪ Must1 ₪
    Üyelik tarihi
    23.07.2007
    Mesajlar
    273
    İtibar Gücü
    13
    Markk Biraz daha dikkatli olaması gereken bir üye
    Hiç Durmayan bir SAAT animasyonu yapalım
    Öncelikle bir silindir ve spline kullanarak saatin gövdesini ve yelkovanı oluşturalım. Daha sonra yelkovanın Pivot(merkez) noktasını olması gereken yere yani silindirin merkezine taşıyalım. Aşağıda ilgili menü gösterilmiştir. Click here to enlarge
    Daha sonra Animate düğmesini kullanarak 0-10 sn arası saatimizin yelkovanını 5 derece döndürme animasyonu yapalım. Click here to enlarge
    Track View penceresini açtığımızda Objects kısmında iki cisim olduğunu göreceğiz bunlardan yelkovanı temsil eden Spline(çizgi) ye çift tıklayarak haraket kısmına ulaşıyoruz. Click here to enlarge
    Rotation kısmında sağ tarafta iki tane key olduğunu göreceksiniz. ikinci key seçili iken klavyeden Shift (yukarı ok) tuşuna basıyoruz ve ikinci keyi bir miktar sağa doğru kaydırıyoruz böylece key kopyalanmış oluyor. (Bunu yapmamızın sebebi ibre haraket ettikten sonra kısa bir an durmasını sağlamak içindir) Click here to enlarge
    Artık sağ tarafta üç tane key olmuş olması gerekiyor. Click here to enlarge
    Daha sonra haraketin devamlılığını sağlamak için aşağıda 1 numara ile gösterilen düğmeye basıp gelen yeni pencereden de 2 numaralı düğmeye basıp OK tuşu ile bu pencereyi kapatıyoruz. Click here to enlarge
    Buradaki 2. düğme haraketin devamının Relative Repeat şeklinde olacağını belirtiyor yani artarak tekrarlanacağını belirtiyor. Animasyonda açı değeri sıfır değerinden 10 dereceye haraket ettirilmiştir. Artarak tekrar etmesi demek daha sonraki saniyeler için aynı haraketi açı değeri arttırılarak yapmasıdır.
    Track View penceresini kapatıp animasyonu izlerseniz saatin hiç durmadan döndüğünü göreceksiniz. Eğer saat çok hızlı dönüyorsa keylerin zamanını arttırabilir ve haraketi yavaşlatabilirsiniz.
    Buradaki Diğer seçenekler Değişik animasyonlar için kullanılabilir. Örnek olarak: Constant: Normalde seçili olan seçenektir.
    Cycle: Sıfır değerine düşmeyen bir haraketi tekrar ettirmek için kullanılabilir. Bu seçenek seçilirse haraket devamlı tekrar eder
    Loop: Devamlı tekrarlanacak haraketler için seçilmelidir.
    PingPong: Ters yönde tekrarlanacak haraketler için kullanılabilir. eğer saatimize bunu uygulasaydık yelkovan bir ileri bir geri haraket edecekti.
    Linear: Aynı haraket düzgün olarak devam ettirilir.
    Relative Repeat: Haraketin değeri arttırılarak tekrarlanır.
    Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 01:21 ) değiştirilmiştir.
    Must1

    Her doğan kimsesiz doğar söyle bana ,
    Neden ilk anda ağlar insan ? ..












+ Konuyu Cevapla

Konu Bilgisi

Users Browsing this Thread

Şu anda 1 üyemiz bu konuya göz atıyor. (0 kayıtlı üye ve 1 misafir.)

     

Benzer Konular

  1. din dersleri (komık)
    Konuyu Açan: hilebaz, Forum: Mizah & Eğlence.
    Cevaplar: 11
    Son Mesaj : 13-02-2010, 09:56
  2. mematiden mimik dersleri..
    Konuyu Açan: yusuf, Forum: Resimler ve Karikatürler.
    Cevaplar: 12
    Son Mesaj : 18-10-2008, 13:18
  3. Photoshop dersleri
    Konuyu Açan: KaaN, Forum: Sanal Tuning.
    Cevaplar: 18
    Son Mesaj : 31-10-2007, 07:57
  4. HTML Dersleri !
    Konuyu Açan: GiRL_Léé, Forum: Webmaster Genel.
    Cevaplar: 16
    Son Mesaj : 13-08-2007, 09:18
  5. 3Dsmax Derslere Dvm :)
    Konuyu Açan: Markk, Forum: Web Dizayn ve Grafik.
    Cevaplar: 1
    Son Mesaj : 25-07-2007, 22:53

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293