ÜYE GİRİŞİ

HIZLI ARAMA


Web Dizayn ve Grafik Web sayfasi yaratmak icin her tür program. Frontpage , Flash , Dreamweaver , photoshop ve benzerleri icin yardimlasma forumu.

Cevapla
Alt 26-07-2007, 00:30   #1 (permalink)
Markk
Hırslı 2de1'ci
 
Markk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
₪ Must1 ₪
Kayıt: 23.07.2007
Mesajlar: 273
İtibar Gücü: 9


3Dsmax Dersleri ..

Meşale Ateşi

Diğer derslerden öğrendiklerinizle 3Dsmax kullanarak bir meşale çizebilirsiniz, fakat ateş çizmek istediğimizde create menüsünde veya pluginlerde böyle birşey göremiyoruz. Bu tür atmosfer efektleri Ateş, Sis , Işık oyunları Environment penceresinden yapılmaktadır.
Burada örnek olarak sadece bir meşale yapımı göreceğiz, sis ve ışık için benzer şekilde olmaktadı biraz incelerseniz bulursunuz. Hemen derse geçiyoruz.

1-) Meşaleyi çizdikten sonra ateş için gerekli olan spheregizmo yu çizmemiz gerekiyor, bunu için yapım menüsünden, helpers kısmından faydalanıyoruz. kenardaki küçük oka basarak alt listeyi açıyoruz ve listeden Atmospheric Apparatus seçiyoruz
Artık helpers penceresi değişiyor ve buradan Spheregizmoyu seçiyoruz. Spheregizmo yaparken önemli tek nokta Seed değerinin değiştirilmesidir. bunun için new seed düğmesine basmamız gerekir. Eğer bu değeri değiştirmezseniz sahnede yaptığınız tüm meşaleler aynı şekilde yanacaktır. (New seed düğmesi aşağıda A ile gösterilmiştir)
2-) Dikkat ederseniz bu çizdiğimiz Spheregizmo cismi küre şeklinde oysa bize ateşe benzer bir cisim gerekiyor, bunun için seçeneklerden Hemisphere kutusunu işaretlersek yarım küre olacaktır.
Daha sonra Bu Spheregizmo yu Scale yaparak uzatmamız gerekiyor, ama normal scale değil (normal scale sadece büyütmekte kullanılır) Scale düğmesinin üzerindeki küçük oka basarak açılan pencereden ortadaki scale ikonunu seçiyoruz. Resmi aşağıda görülmektedir. bu düğme basılı iken cismi büyütürseniz boyu uzayacaktır.
3-) Spheregizmo cismimiz tamam , sıra geldi environment penceresini açarak eteş çizmeye, Yukardaki menülerden Rendering ve Environment seçiyoruz.
Environment penceresinde Add (Ekle) düğmesine basıyoruz ve combustion seçiyoruz.
Combustion ekledikten sonra ateşimiz tamam sayılır. Combustion penceresinde alt kısımdan Pick gizmo düğmesine basıyoruz ve yan görünüş penceresinden Spheregizmoyu seçiyoruz, böylece Pick gizmo düğmesinin yanındaki boş kısımda Spheregizmo nun adı çıkacaktır.

4-)Artık ateşimiz tamam, eğer perspektif penceresinden render yaparsanız ateşi görürsünüz. fakat animasyon tamamlanmadı çünkü ateşimiz henüz haraketsiz. ateşin yanma hızını belirlemek için Animate düğmesin basıyoruz. ve zaman çubuğunu 100 e getiriyoruz. daha sonra Combustion penceresinin en alt kısmında bulunan Phase ve Drift seçeneklerini 100 yaparak animate düğmesine tekrar basıyoruz. Artık ateşimiz haraketli animasyona hazır. Phase ve Drift değerlerini değiştirerek daha yavaş haraket etmesini sağlayabilirsiniz.
Ateşimiz Kullanılmaya hazır, Sphere gizmoyu LinkObject düğmesi ile meşaleye bağlarsanız meşalenin gittiği heryere ateş de beraber gidecektir.

Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 03:26 ) değiştirilmiştir.
Markk Çevrimdışı   Alıntı ile Cevapla
 
Alt 26-07-2007, 00:32   #2 (permalink)
Markk
Hırslı 2de1'ci
 
Markk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
₪ Must1 ₪
Kayıt: 23.07.2007
Mesajlar: 273
İtibar Gücü: 9


Göktaşı Yapalım
Bu göktaşı dersinde sıradan bir uygulama yapmak yerine derste kullandığımız objeleri ve kaplamaların ne anlamı olduğunu anlamanız için biraz ayrıntılı yazacağım. Yani amacımız aslında göktaşı yapmak diil, göktaşı yaparken Gradient,Gradient Ramp ve Spray özelliklerini öğrenmek.

Öncelikle göktaşı yaparken: taşın arkasında kalacak ateş parçacıklarını yapmak için spray kullanacağız. Spray yaparken ise dikkat etmeniz gereken tek önemli nokta Facing özelliği olacaktır. Normal spray yağmur damlaları saçarken Facing spray küçük küçük kareler yağdıracaktır. Biz bu küçük kareleri istediğimiz bir kaplama ile kaplayarak değişik efektler elde edebiliriz.

Örneğin Bu küçük kareleri aşağıda soldaki kaplama ile kaplarsak göktaşının arkasında yağmur gibi küçük ateş topları oluşacaktır. Bu kaplamayı ise Photoshopta falan yapmaya gerek yok. Çünkü kaplama menülerindeki Gradient Ramp ile bu kaplama çok kolaylıkla yapılabiliyor.

Öncelikle sahnemizi hazırlayalım. önce bir kamera yerleştirin ve bunun bir miktar ilerisine bir Dummy yerleştirin. Dummy kullanmaktaki amacımız yağmur taneciklerini ve göktaşını bir arada tutmak için olacak. Daha sonra aşağıdaki gibi Dummy nin yanına spray ve göktaşını yerleştiriyoruz.

Daha sonra aşağıdaki gibi kameranın göktaşını takip etmesi için kamera.Target cismini, spray ve göktaşını Dummy cismine Link ile bağlıyoruz. örneğin Link düğmesine bastıktan sonra göktaşını seçip fareyi basılı tutarak Dumy cismine doğru sürüklüyoruz. Böylece aşağıdaki gibi bir animasyon elde etmiş oluyoruz.
Link Düğmesi


Animasyon bittiğine göre kaplamalara geçebiliriz. Öncelikle Gradient kaplamayı tanıyalım: Gradient kaplama Siyahtan beyaza doğru bir renk geçişi verir. isterseniz gradient kullanmak yerine Photoshopta yaptığınız aynı resmi de kullanabilirsiniz. Burda Gradient sadece hız kazandırmak için yapılmış bir kaplama türüdür. Örneğin aşağıdaki resmin dibindeki siyahtan beyaza geçiş kaplamasını Opacity kanalına uyguladığınızı düşünün; Cismin yarısı görünüp yarısı şeffa olacaktır, yani yukarsan aşağı doğru cisim şeffaflaşmış görünecektir.
Yukarda Gradient kaplamanın iki seçeneği arasındaki farkı görüyorsunuz. Linear olursa yukardan aşağı doğru olur, Radiel ise içten dışa doğru bir renk geçişi verecektir. zaten resimler herşeyi anlatıyor
Bunun yanında istersek bu gradient renk geçişine birde parazit verebiliriz. Aşağıdaki gibi noise, Amount seçeneğini arttırırsak Gradient kaplama karışık bir şekil alacaktır. Aşağıda Radial ve Linear seçenekleri için durumu görüyorsunuz.
Şimdi de Gradient Ramp Kaplama türünü tanıyalım. Üç renk arası geçiş yapar. Renkleri arasına tıklayarak yeni renk ekleyebilirsiniz. böylece birsürü renk geçişi olur. Biz burda orjinal halini bozmadan üç renk arası geçiş yapacağız. Göktaşının arkasındaki o küçük kutuları kaplamak için gösterdiğim resmi elde edeceğiz. öncelikle Diffuse kanalına Gradient Ramp kaplama ekliyoruz. Daha sonra Gradient ramp kaplamanın aşağıdaki gösterdiğim renk seçeneğine çift tıklayarak kırmızı seçiyoruz.
Aşağıdaki gibi kırmızı ve sarı renk geçişi elde etmiş olduk daha sonra renklerin altındaki Gradient Type kısmından Linear seçeneğini değiştirip Radial yapıyoruz. ve Noise-Amount değerini 0,5 yapıyoruz. (Artık bu seçeneklerin ne işe yaradığını biliyor olmalısınız)
Daha sonra bu kaplamayı göktaşına atıyoruz, Eğer göktaşı yüzeyinin yanıyormuş gibi haraketli olmasını isterseniz. Yukardaki Noisenin altındaki Phase değerine animasyon vermeliyiz. Animate düğmesine bastıktan sonra 0.karede Phase 0 iken, 100.karede phase değerini 3 yapıyoruz.

Aşağıda yaptığımız bu Gradient Ramp için material map/Navigator görülmekte, Yazılara dikkat ederseniz Standart bir kaplamanın Diffuse slotuna Gradient Ramp atanmıştır. Diffuse Color yazısının karşısında Gradient Ramp yazmaktadır.

Aşağıda ise göktaşının arkasındaki ateş ve duman bulutu için yapılacak kaplamaların ayrıntıları görülüyor. Ordaki spray cismini kopyalayarak duman kaplaması yapıyoruz. böylece göktaşının arkasında ateş ve duman oluyor. Eğer duman için ayarları yapamazsanız uzman bölümündeki sigara dersinden faydalanarak yapabilirsiniz (Bu arada sigaradan nefret ettiğimi söylemişmiydim)

Kaplamaları da yaptıktan sonra sahnedeki göktaşına sağ tıklayıp preferences kısmından object channel numarasını 1 yapın, sonra Spray cismine sağ tıklayarak object channel numarasını 2 yapın. Vide Posta geçerek iki tane Lens effect Glow yapıyorsunuz. bunlardan birini kullanarak göktaşına diğerini kullanarak ateş parçacıklarına Glow uyguluyorsunuz.

Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 03:25 ) değiştirilmiştir.
Markk Çevrimdışı   Alıntı ile Cevapla
 
Alt 26-07-2007, 00:35   #3 (permalink)
Markk
Hırslı 2de1'ci
 
Markk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
₪ Must1 ₪
Kayıt: 23.07.2007
Mesajlar: 273
İtibar Gücü: 9


Şimşek Yapalım
Öncelikle çok parçalı bir spline çiziyoruz.


Yalnız dikkat etmemiz gereken bir nokta: çizgiler render sırasında görülmezler. çünkü yol olarak kullanılan çizgilerin falan zaten görülmemesi gerekir ama bizim sahnemizde çizgilerin renderde görülmesi gerek, aşağıdaki ayarla bu durumu düzeltiyoruz.

Daha sonra bu spline a animasyon veriyoruz: Zaman sıfır iken Animate düğmesine basıyoruz daha sonra splineı seçip Sub-Object menüsünü açıyoruz, Zaman çubuğunu 100 e getirdikten sonra önden görünüş penceresinden çizgilerin noktalarını haraket ettiriyoruz. işimiz bittiğinde animate düğmesine tekrar basıp eski haline döndürüyoruz.


Daha sonra benzeri bir çizgi daha yapıyoruz. Bu çizgi ilk çizgi boyunca haraket edecek. ama öncelikle ikinci çizgiyi seçip merkez noktasını tam uca götürüyoruz.
Merkez noktası (pivot): Her cismin bir dönme noktası vardır, cismi çevirdiğinizde istediğiniz gibi haraket etmiyorsa pivot noktası yanlış yerdedir, düzeltmeniz gerekir.

ikinci çizgiyi seçip Path follow komutu veriyoruz. ikinci çizgi seçili iken aşağıdaki menüyü bulup Position seçili iken Assign düğmesine basıyorsunuz. çıkan pencereden Path seçiyorsunuz.

Daha sonra aynı yerde pencereyi aşağı çekip Pick Path düğmesini buluyorsunuz. Bu düğmeye basıp ilk çizgiyi seçiyorsunuz (ilk çizgi büyük olan çizgi)

Bu işlem sonunda aşağıdaki gibi bir sahne elde etmiş olmalısınız. tabii burdaki çizgi sayıları ve çizgileri oluşturan noktalar ne kadar çok olursa o kadar gerçekçi bir görüntü elde etmiş olursunuz. küçük çizgi hem büyüyor hemde diğeri üzerinde haraket ediyor. isterseniz çizginin noktalarına animasyon verirken daha karışık bir haraket yaptırabilirsiniz.

Şimşeğimizi yapmış olduk, sıra geliyor parlaklık vermeye. Bunun için Video Post penceresini açıyoruz ve aşağıdaki gibi Lens Effect Glow ekliyoruz. Lens effect glow cisimlere neon lamba gibi görüntü vermekte kullanılır. Mesela Floresan lamba veya gazino ışıkları yaparken kullanabilirsiniz. işimiz bittiğinde aşağıda gösterilen render tuşu ile render edeceğiz.

Üstteki Lens Effect Glowa çift tıkladığımızda gelen pencereden Setup düğmesine basarsak aşağıdaki ayar penceresi açılacaktır. Burdan gerekli ayarları yaptıktan sonra bu pencerenin alt kısmındaki OK düğmesina basıp render edebiliriz.

Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 03:24 ) değiştirilmiştir.
Markk Çevrimdışı   Alıntı ile Cevapla
 
Alt 26-07-2007, 00:36   #4 (permalink)
Markk
Hırslı 2de1'ci
 
Markk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
₪ Must1 ₪
Kayıt: 23.07.2007
Mesajlar: 273
İtibar Gücü: 9


Sis Efekti Yapalım

Sis yapmak için size önerebileceğim iki yöntem var birincisi Environment penceresinden normal sis (Fog) yapımı, ikincisi ise sahneye uygun şekilde bir gizmo yerleştirerek hacimli sis (Volume Fog) yapımı olacaktır.

Öncelikle Environment penceresini açarak Add düğmesi ile Fog (sis) ekleyelim ve ayarlarını aşağıdaki gibi yapalım. Environment color map kısmına tıklayarak gelen pencereden Gradient seçelim. Bu ayar sisin rengini belirler gradient olarak siyahtan beyaza doğru olduğu için sis de yukardan aşağı doğru beyazlaşan bir sis oalcaktır. onun altındaki seçenek ise opacity map. sisin nerde var olup nerde olmayacağını belirler. Bunada Gradient atarsak sis yukarda olmayacak sadece aşağıya doğru koyulaşıyor olacaktır.
Standart seçeneği tüm sahneye sis yaparken layered seçeneği sadece ufuk çizgisinin üst kısmına sis yapacaktır. Burdaki ufuk çizgisi max perspektif penceresindeki baz alınır.
Aşağıda iki seçenek arasındaki farkı görüyorsunuz
Layered seçeneği işaretliStandart Seçeneği işaretli
İkinci yöntem ise sahnede gerekli yere bir gizmo koyarak bu gizmo ile sis yapmaktır. Gizmonun şekli yuvarlak veya kutu olabilir. Ben burda BoxGizmo kullanıyorum. Bu gizmoyu aşağıdaki gibi yerleştirdikten sonra Environment penceresini açıp Volume fog ekliyoruz.
Pick gizmo düğmesine basıp gizmoya tıklıyoruz. Burda sisin yoğunluğunu Density seçeneği ile ayarlayabilirsiniz.

Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 03:23 ) değiştirilmiştir.
Markk Çevrimdışı   Alıntı ile Cevapla
 
Alt 26-07-2007, 00:45   #5 (permalink)
Markk
Hırslı 2de1'ci
 
Markk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
₪ Must1 ₪
Kayıt: 23.07.2007
Mesajlar: 273
İtibar Gücü: 9


Hiç Durmayan bir SAAT animasyonu yapalım
Öncelikle bir silindir ve spline kullanarak saatin gövdesini ve yelkovanı oluşturalım. Daha sonra yelkovanın Pivot(merkez) noktasını olması gereken yere yani silindirin merkezine taşıyalım. Aşağıda ilgili menü gösterilmiştir.
Daha sonra Animate düğmesini kullanarak 0-10 sn arası saatimizin yelkovanını 5 derece döndürme animasyonu yapalım.
Track View penceresini açtığımızda Objects kısmında iki cisim olduğunu göreceğiz bunlardan yelkovanı temsil eden Spline(çizgi) ye çift tıklayarak haraket kısmına ulaşıyoruz.
Rotation kısmında sağ tarafta iki tane key olduğunu göreceksiniz. ikinci key seçili iken klavyeden Shift (yukarı ok) tuşuna basıyoruz ve ikinci keyi bir miktar sağa doğru kaydırıyoruz böylece key kopyalanmış oluyor. (Bunu yapmamızın sebebi ibre haraket ettikten sonra kısa bir an durmasını sağlamak içindir)
Artık sağ tarafta üç tane key olmuş olması gerekiyor.
Daha sonra haraketin devamlılığını sağlamak için aşağıda 1 numara ile gösterilen düğmeye basıp gelen yeni pencereden de 2 numaralı düğmeye basıp OK tuşu ile bu pencereyi kapatıyoruz.
Buradaki 2. düğme haraketin devamının Relative Repeat şeklinde olacağını belirtiyor yani artarak tekrarlanacağını belirtiyor. Animasyonda açı değeri sıfır değerinden 10 dereceye haraket ettirilmiştir. Artarak tekrar etmesi demek daha sonraki saniyeler için aynı haraketi açı değeri arttırılarak yapmasıdır.
Track View penceresini kapatıp animasyonu izlerseniz saatin hiç durmadan döndüğünü göreceksiniz. Eğer saat çok hızlı dönüyorsa keylerin zamanını arttırabilir ve haraketi yavaşlatabilirsiniz.
Buradaki Diğer seçenekler Değişik animasyonlar için kullanılabilir. Örnek olarak: Constant: Normalde seçili olan seçenektir.
Cycle: Sıfır değerine düşmeyen bir haraketi tekrar ettirmek için kullanılabilir. Bu seçenek seçilirse haraket devamlı tekrar eder
Loop: Devamlı tekrarlanacak haraketler için seçilmelidir.
PingPong: Ters yönde tekrarlanacak haraketler için kullanılabilir. eğer saatimize bunu uygulasaydık yelkovan bir ileri bir geri haraket edecekti.
Linear: Aynı haraket düzgün olarak devam ettirilir.
Relative Repeat: Haraketin değeri arttırılarak tekrarlanır.

Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 03:21 ) değiştirilmiştir.
Markk Çevrimdışı   Alıntı ile Cevapla
 
 
Cevapla


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık


Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Kategori Cevaplar Son Mesaj
din dersleri (komık) hilebaz Mizah & Eğlence 10 14-03-2009 21:56
mematiden mimik dersleri.. yusuf Resimler ve Karikatürler 12 18-10-2008 15:18
Photoshop dersleri KaaN Sanal Tuning 18 31-10-2007 10:57
HTML Dersleri ! GiRL_Léé Webmaster Genel 16 13-08-2007 11:18
3Dsmax Derslere Dvm :) Markk Web Dizayn ve Grafik 1 26-07-2007 00:53





1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849