HIZLI ARAMA
| Web Dizayn ve Grafik Web sayfasi yaratmak icin her tür program. Frontpage , Flash , Dreamweaver , photoshop ve benzerleri icin yardimlasma forumu. |
![]() |
| | #1 (permalink) |
![]() ₪ Must1 ₪ Kayıt: 23.07.2007
Mesajlar: 273 İtibar Gücü: 9 | 3Dsmax Dersleri .. Meşale Ateşi Diğer derslerden öğrendiklerinizle 3Dsmax kullanarak bir meşale çizebilirsiniz, fakat ateş çizmek istediğimizde create menüsünde veya pluginlerde böyle birşey göremiyoruz. Bu tür atmosfer efektleri Ateş, Sis , Işık oyunları Environment penceresinden yapılmaktadır. Burada örnek olarak sadece bir meşale yapımı göreceğiz, sis ve ışık için benzer şekilde olmaktadı biraz incelerseniz bulursunuz. Hemen derse geçiyoruz. 1-) Meşaleyi çizdikten sonra ateş için gerekli olan spheregizmo yu çizmemiz gerekiyor, bunu için yapım menüsünden, helpers kısmından faydalanıyoruz. kenardaki küçük oka basarak alt listeyi açıyoruz ve listeden Atmospheric Apparatus seçiyoruz Artık helpers penceresi değişiyor ve buradan Spheregizmoyu seçiyoruz. Spheregizmo yaparken önemli tek nokta Seed değerinin değiştirilmesidir. bunun için new seed düğmesine basmamız gerekir. Eğer bu değeri değiştirmezseniz sahnede yaptığınız tüm meşaleler aynı şekilde yanacaktır. (New seed düğmesi aşağıda A ile gösterilmiştir) 2-) Dikkat ederseniz bu çizdiğimiz Spheregizmo cismi küre şeklinde oysa bize ateşe benzer bir cisim gerekiyor, bunun için seçeneklerden Hemisphere kutusunu işaretlersek yarım küre olacaktır. Daha sonra Bu Spheregizmo yu Scale yaparak uzatmamız gerekiyor, ama normal scale değil (normal scale sadece büyütmekte kullanılır) Scale düğmesinin üzerindeki küçük oka basarak açılan pencereden ortadaki scale ikonunu seçiyoruz. Resmi aşağıda görülmektedir. bu düğme basılı iken cismi büyütürseniz boyu uzayacaktır. 3-) Spheregizmo cismimiz tamam , sıra geldi environment penceresini açarak eteş çizmeye, Yukardaki menülerden Rendering ve Environment seçiyoruz. Environment penceresinde Add (Ekle) düğmesine basıyoruz ve combustion seçiyoruz. Combustion ekledikten sonra ateşimiz tamam sayılır. Combustion penceresinde alt kısımdan Pick gizmo düğmesine basıyoruz ve yan görünüş penceresinden Spheregizmoyu seçiyoruz, böylece Pick gizmo düğmesinin yanındaki boş kısımda Spheregizmo nun adı çıkacaktır. 4-)Artık ateşimiz tamam, eğer perspektif penceresinden render yaparsanız ateşi görürsünüz. fakat animasyon tamamlanmadı çünkü ateşimiz henüz haraketsiz. ateşin yanma hızını belirlemek için Animate düğmesin basıyoruz. ve zaman çubuğunu 100 e getiriyoruz. daha sonra Combustion penceresinin en alt kısmında bulunan Phase ve Drift seçeneklerini 100 yaparak animate düğmesine tekrar basıyoruz. Artık ateşimiz haraketli animasyona hazır. Phase ve Drift değerlerini değiştirerek daha yavaş haraket etmesini sağlayabilirsiniz. Ateşimiz Kullanılmaya hazır, Sphere gizmoyu LinkObject düğmesi ile meşaleye bağlarsanız meşalenin gittiği heryere ateş de beraber gidecektir. Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 03:26 ) değiştirilmiştir. |
| | |
| | #2 (permalink) |
![]() ₪ Must1 ₪ Kayıt: 23.07.2007
Mesajlar: 273 İtibar Gücü: 9 | Göktaşı Yapalım Bu göktaşı dersinde sıradan bir uygulama yapmak yerine derste kullandığımız objeleri ve kaplamaların ne anlamı olduğunu anlamanız için biraz ayrıntılı yazacağım. Yani amacımız aslında göktaşı yapmak diil, göktaşı yaparken Gradient,Gradient Ramp ve Spray özelliklerini öğrenmek. Öncelikle göktaşı yaparken: taşın arkasında kalacak ateş parçacıklarını yapmak için spray kullanacağız. Spray yaparken ise dikkat etmeniz gereken tek önemli nokta Facing özelliği olacaktır. Normal spray yağmur damlaları saçarken Facing spray küçük küçük kareler yağdıracaktır. Biz bu küçük kareleri istediğimiz bir kaplama ile kaplayarak değişik efektler elde edebiliriz. Örneğin Bu küçük kareleri aşağıda soldaki kaplama ile kaplarsak göktaşının arkasında yağmur gibi küçük ateş topları oluşacaktır. Bu kaplamayı ise Photoshopta falan yapmaya gerek yok. Çünkü kaplama menülerindeki Gradient Ramp ile bu kaplama çok kolaylıkla yapılabiliyor. Daha sonra aşağıdaki gibi kameranın göktaşını takip etmesi için kamera.Target cismini, spray ve göktaşını Dummy cismine Link ile bağlıyoruz. örneğin Link düğmesine bastıktan sonra göktaşını seçip fareyi basılı tutarak Dumy cismine doğru sürüklüyoruz. Böylece aşağıdaki gibi bir animasyon elde etmiş oluyoruz. Link Düğmesi Animasyon bittiğine göre kaplamalara geçebiliriz. Öncelikle Gradient kaplamayı tanıyalım: Gradient kaplama Siyahtan beyaza doğru bir renk geçişi verir. isterseniz gradient kullanmak yerine Photoshopta yaptığınız aynı resmi de kullanabilirsiniz. Burda Gradient sadece hız kazandırmak için yapılmış bir kaplama türüdür. Örneğin aşağıdaki resmin dibindeki siyahtan beyaza geçiş kaplamasını Opacity kanalına uyguladığınızı düşünün; Cismin yarısı görünüp yarısı şeffa olacaktır, yani yukarsan aşağı doğru cisim şeffaflaşmış görünecektir. Bunun yanında istersek bu gradient renk geçişine birde parazit verebiliriz. Aşağıdaki gibi noise, Amount seçeneğini arttırırsak Gradient kaplama karışık bir şekil alacaktır. Aşağıda Radial ve Linear seçenekleri için durumu görüyorsunuz. Aşağıda yaptığımız bu Gradient Ramp için material map/Navigator görülmekte, Yazılara dikkat ederseniz Standart bir kaplamanın Diffuse slotuna Gradient Ramp atanmıştır. Diffuse Color yazısının karşısında Gradient Ramp yazmaktadır. Aşağıda ise göktaşının arkasındaki ateş ve duman bulutu için yapılacak kaplamaların ayrıntıları görülüyor. Ordaki spray cismini kopyalayarak duman kaplaması yapıyoruz. böylece göktaşının arkasında ateş ve duman oluyor. Eğer duman için ayarları yapamazsanız uzman bölümündeki sigara dersinden faydalanarak yapabilirsiniz (Bu arada sigaradan nefret ettiğimi söylemişmiydim) Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 03:25 ) değiştirilmiştir. |
| | |
| | #3 (permalink) |
![]() ₪ Must1 ₪ Kayıt: 23.07.2007
Mesajlar: 273 İtibar Gücü: 9 | Şimşek Yapalım Öncelikle çok parçalı bir spline çiziyoruz. Yalnız dikkat etmemiz gereken bir nokta: çizgiler render sırasında görülmezler. çünkü yol olarak kullanılan çizgilerin falan zaten görülmemesi gerekir ama bizim sahnemizde çizgilerin renderde görülmesi gerek, aşağıdaki ayarla bu durumu düzeltiyoruz. Daha sonra bu spline a animasyon veriyoruz: Zaman sıfır iken Animate düğmesine basıyoruz daha sonra splineı seçip Sub-Object menüsünü açıyoruz, Zaman çubuğunu 100 e getirdikten sonra önden görünüş penceresinden çizgilerin noktalarını haraket ettiriyoruz. işimiz bittiğinde animate düğmesine tekrar basıp eski haline döndürüyoruz. Daha sonra benzeri bir çizgi daha yapıyoruz. Bu çizgi ilk çizgi boyunca haraket edecek. ama öncelikle ikinci çizgiyi seçip merkez noktasını tam uca götürüyoruz. Merkez noktası (pivot): Her cismin bir dönme noktası vardır, cismi çevirdiğinizde istediğiniz gibi haraket etmiyorsa pivot noktası yanlış yerdedir, düzeltmeniz gerekir. ikinci çizgiyi seçip Path follow komutu veriyoruz. ikinci çizgi seçili iken aşağıdaki menüyü bulup Position seçili iken Assign düğmesine basıyorsunuz. çıkan pencereden Path seçiyorsunuz. Daha sonra aynı yerde pencereyi aşağı çekip Pick Path düğmesini buluyorsunuz. Bu düğmeye basıp ilk çizgiyi seçiyorsunuz (ilk çizgi büyük olan çizgi) Bu işlem sonunda aşağıdaki gibi bir sahne elde etmiş olmalısınız. tabii burdaki çizgi sayıları ve çizgileri oluşturan noktalar ne kadar çok olursa o kadar gerçekçi bir görüntü elde etmiş olursunuz. küçük çizgi hem büyüyor hemde diğeri üzerinde haraket ediyor. isterseniz çizginin noktalarına animasyon verirken daha karışık bir haraket yaptırabilirsiniz. Şimşeğimizi yapmış olduk, sıra geliyor parlaklık vermeye. Bunun için Video Post penceresini açıyoruz ve aşağıdaki gibi Lens Effect Glow ekliyoruz. Lens effect glow cisimlere neon lamba gibi görüntü vermekte kullanılır. Mesela Floresan lamba veya gazino ışıkları yaparken kullanabilirsiniz. işimiz bittiğinde aşağıda gösterilen render tuşu ile render edeceğiz. Üstteki Lens Effect Glowa çift tıkladığımızda gelen pencereden Setup düğmesine basarsak aşağıdaki ayar penceresi açılacaktır. Burdan gerekli ayarları yaptıktan sonra bu pencerenin alt kısmındaki OK düğmesina basıp render edebiliriz. Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 03:24 ) değiştirilmiştir. |
| | |
| | #4 (permalink) |
![]() ₪ Must1 ₪ Kayıt: 23.07.2007
Mesajlar: 273 İtibar Gücü: 9 | Sis Efekti Yapalım Sis yapmak için size önerebileceğim iki yöntem var birincisi Environment penceresinden normal sis (Fog) yapımı, ikincisi ise sahneye uygun şekilde bir gizmo yerleştirerek hacimli sis (Volume Fog) yapımı olacaktır. Öncelikle Environment penceresini açarak Add düğmesi ile Fog (sis) ekleyelim ve ayarlarını aşağıdaki gibi yapalım. Environment color map kısmına tıklayarak gelen pencereden Gradient seçelim. Bu ayar sisin rengini belirler gradient olarak siyahtan beyaza doğru olduğu için sis de yukardan aşağı doğru beyazlaşan bir sis oalcaktır. onun altındaki seçenek ise opacity map. sisin nerde var olup nerde olmayacağını belirler. Bunada Gradient atarsak sis yukarda olmayacak sadece aşağıya doğru koyulaşıyor olacaktır. Standart seçeneği tüm sahneye sis yaparken layered seçeneği sadece ufuk çizgisinin üst kısmına sis yapacaktır. Burdaki ufuk çizgisi max perspektif penceresindeki baz alınır. Layered seçeneği işaretliStandart Seçeneği işaretli İkinci yöntem ise sahnede gerekli yere bir gizmo koyarak bu gizmo ile sis yapmaktır. Gizmonun şekli yuvarlak veya kutu olabilir. Ben burda BoxGizmo kullanıyorum. Bu gizmoyu aşağıdaki gibi yerleştirdikten sonra Environment penceresini açıp Volume fog ekliyoruz. Pick gizmo düğmesine basıp gizmoya tıklıyoruz. Burda sisin yoğunluğunu Density seçeneği ile ayarlayabilirsiniz. Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 03:23 ) değiştirilmiştir. |
| | |
| | #5 (permalink) |
![]() ₪ Must1 ₪ Kayıt: 23.07.2007
Mesajlar: 273 İtibar Gücü: 9 | Hiç Durmayan bir SAAT animasyonu yapalım Öncelikle bir silindir ve spline kullanarak saatin gövdesini ve yelkovanı oluşturalım. Daha sonra yelkovanın Pivot(merkez) noktasını olması gereken yere yani silindirin merkezine taşıyalım. Aşağıda ilgili menü gösterilmiştir. Daha sonra Animate düğmesini kullanarak 0-10 sn arası saatimizin yelkovanını 5 derece döndürme animasyonu yapalım. Track View penceresini açtığımızda Objects kısmında iki cisim olduğunu göreceğiz bunlardan yelkovanı temsil eden Spline(çizgi) ye çift tıklayarak haraket kısmına ulaşıyoruz. Rotation kısmında sağ tarafta iki tane key olduğunu göreceksiniz. ikinci key seçili iken klavyeden Shift (yukarı ok) tuşuna basıyoruz ve ikinci keyi bir miktar sağa doğru kaydırıyoruz böylece key kopyalanmış oluyor. (Bunu yapmamızın sebebi ibre haraket ettikten sonra kısa bir an durmasını sağlamak içindir) Artık sağ tarafta üç tane key olmuş olması gerekiyor. Daha sonra haraketin devamlılığını sağlamak için aşağıda 1 numara ile gösterilen düğmeye basıp gelen yeni pencereden de 2 numaralı düğmeye basıp OK tuşu ile bu pencereyi kapatıyoruz. Buradaki 2. düğme haraketin devamının Relative Repeat şeklinde olacağını belirtiyor yani artarak tekrarlanacağını belirtiyor. Animasyonda açı değeri sıfır değerinden 10 dereceye haraket ettirilmiştir. Artarak tekrar etmesi demek daha sonraki saniyeler için aynı haraketi açı değeri arttırılarak yapmasıdır. Track View penceresini kapatıp animasyonu izlerseniz saatin hiç durmadan döndüğünü göreceksiniz. Eğer saat çok hızlı dönüyorsa keylerin zamanını arttırabilir ve haraketi yavaşlatabilirsiniz. Buradaki Diğer seçenekler Değişik animasyonlar için kullanılabilir. Örnek olarak: Constant: Normalde seçili olan seçenektir. Cycle: Sıfır değerine düşmeyen bir haraketi tekrar ettirmek için kullanılabilir. Bu seçenek seçilirse haraket devamlı tekrar eder Loop: Devamlı tekrarlanacak haraketler için seçilmelidir. PingPong: Ters yönde tekrarlanacak haraketler için kullanılabilir. eğer saatimize bunu uygulasaydık yelkovan bir ileri bir geri haraket edecekti. Linear: Aynı haraket düzgün olarak devam ettirilir. Relative Repeat: Haraketin değeri arttırılarak tekrarlanır. Konu Markk tarafından (26-07-2007 Saat 03:21 ) değiştirilmiştir. |
| | |
![]() |
| Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
| Seçenekler | |
| Stil | |
| |
Benzer Konular | ||||
| Konu | Konuyu Başlatan | Kategori | Cevaplar | Son Mesaj |
| din dersleri (komık) | hilebaz | Mizah & Eğlence | 10 | 14-03-2009 21:56 |
| mematiden mimik dersleri.. | yusuf | Resimler ve Karikatürler | 12 | 18-10-2008 15:18 |
| Photoshop dersleri | KaaN | Sanal Tuning | 18 | 31-10-2007 10:57 |
| HTML Dersleri ! | GiRL_Léé | Webmaster Genel | 16 | 13-08-2007 11:18 |
| 3Dsmax Derslere Dvm :) | Markk | Web Dizayn ve Grafik | 1 | 26-07-2007 00:53 |